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				<journal-title>Virtualis. Revista de cultura digital</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Virtualis Rev. cult. digi.</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">2007-2678</issn>
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				<publisher-name>Tecnológico de Monterrey, Dirección de Investigación de la Escuela de Humanidades y Educación</publisher-name>
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					<subject>Reseñas</subject>
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				<article-title>Reseña de libro: A. Hernández-Fernández (Ed.), <italic>Creativitat digital</italic>. Iniciativa Digital Politécnica, 2023, 122 pps.</article-title>
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					<label>1</label>
					<institution content-type="original">Universitat Politècnica de Catalunya. antonio.hernandez@upc.edu</institution>
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				<season>Jul-Dec</season>
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			<volume>15</volume>
			<issue>28</issue>
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			<product product-type="book">Reseña de libro: <person-group person-group-type="editor">
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						<surname>Hernández-Fernández</surname>
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		<sec sec-type="intro">
			<title>Introducción</title>
			<p>Decía Jorge Wagensberg que las ideas pueden migrar sin declarar de dónde vienen, dónde van y cuál es el motivo del viaje, y que el contrapunto de la creatividad, su antagonista, es la mediocridad (<xref ref-type="bibr" rid="B5">Wagensberg, 2017</xref>). En una era en la que la inteligencia artificial (IA) generativa ha irrumpido con fuerza en la sociedad, ofreciendo soluciones instantáneas a los usuarios que pretenden redactar textos (poemas, novelas, artículos científicos…), componer música (acordes, letras, canciones, sinfonías…), representar imágenes (fotografías, ilustraciones, logotipos, figuras…) o filmar vídeos (películas, documentales, cortos para redes sociales…), se antoja imprescindible una revisión transdisciplinar sobre la creatividad digital, en el contexto de lo que se está llamando, con mayor o menor acierto, el ‘humanismo tecnológico’. Porque, ¿puede ser creativo lo que genera la IA o se trata de un mar de mediocridades? </p>
			<p>Publicada a finales de 2023 en catalán, lo que no debería ser un problema dadas las traducciones automáticas que permite la propia IA generativa actual, “<italic>Creativitat digital</italic>” es una obra disponible en abierto, que ofrece una perspectiva polifónica sobre la intersección humanista existente entre la creatividad y la tecnología en el contexto digital. Dividida en dos partes, “Reflexiones” y “Experiencias UPC”, es en sí una experiencia inmersiva sobre la creatividad computacional y la inteligencia artificial (IA), que permite al lector no avezado explorar sus ramificaciones para la tecnoética, la educación y las diversas manifestaciones de la creatividad en el arte, la filosofía o la lingüística, entre otras disciplinas.</p>
			<p>Tras un conciso prólogo de Carme Fenoll, <italic>anima mater</italic> de la colección UPCArts, una original iniciativa humanista en el seno de una universidad politécnica, la sección de “Reflexiones” presenta contribuciones y enfoques teóricos de expertos destacados, como es el caso, para empezar, de Ramon López de Mántaras, que aborda el dilema de la existencia -o no- de la creatividad computacional. Se trata del único texto no original del libro, una traducción parcial de un artículo en inglés (<xref ref-type="bibr" rid="B3">López de Mántaras, 2013</xref>), que por una parte siembra dudas sobre las posibilidades creativas de las máquinas, y por otra nos recuerda que estamos ante un debate antiguo: López de Mántaras ha sido pionero en la investigación de la IA y ya ha vivido sus <italic>inviernos</italic>. Revisa brevemente a referentes, clásicos ya fundamentales, como Margaret Boden (<xref ref-type="bibr" rid="B1">Boden, 1991</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="B2">1994</xref>) o John Searle (<xref ref-type="bibr" rid="B4">1980</xref>), lecturas a las que cabe animar a los investigadores recién llegados al área, quizá al abrigo del <italic>hype</italic> de los últimos tiempos.</p>
			<p>Karina Gibert explora luego la relación entre la inteligencia artificial y la creatividad, en el contexto socioeconómico presente, destacando la influencia de la IA en la generación de contenido creativo, y entrando al trapo sobre el debate en torno a la originalidad y dudosa legalidad de las creaciones de la IA generativa, en sus múltiples formas artísticas, en lo concerniente a los derechos de propiedad intelectual, sobre todo de los datos con los que se ha entrenado a la máquina. Marc Alier, seguidamente, reflexiona sobre la presencia de la IA en el aula, sugiriendo nuevas formas de integrar la tecnología en una educación creativa y para la creatividad, pues, ¿cómo educar de forma creativa en este contexto cambiante, de novedades semanales en las aplicaciones y de potenciales insospechados? </p>
			<p>En las siguientes reflexiones, Ulises Cortés plantea la pregunta crucial sobre si la creatividad artificial existe realmente o es mero fruto de la imitación, desafiando las percepciones convencionales sobre la innovación y la creatividad tecnológicamente mediada, mientras que el colectivo Estampa, en una réplica contundente, examina las fisuras de la IA, desafiándola, jugando a la transgresión artística, por ejemplo con obras entrenadas deliberadamente con pornografía: ¿será la trasgresión, el jugar al límite, el último bastión que le quedará al humano?</p>
			<p>La segunda parte de la obra, “Experiencias UPC”, ofrece una perspectiva práctica, destacando proyectos e iniciativas que han explorado la convergencia entre la creatividad y la tecnología, y que tuvieron lugar desde mediados de 2022 a 2023, en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Esta sección nos recuerda que la creatividad digital va más allá de la IA generativa. Así, Didac Ferrer Balas presenta “Aquarel-IA”, una experiencia participativa que invita a la reflexión crítica y a fomentar la colaboración entre humanos y algoritmos, en un futuro alejado de la competitividad que se transmite desde determinados discursos (tecnofóbicos o tecnofílicos), cansinos en recordarnos qué hace mejor el humano o qué hace mejor la máquina, cuando es la confluencia, la sinergia, la que implica mejores resultados, ya sea en el arte o en el diagnóstico médico. </p>
			<p>Se suman luego las experiencias de Anna Carreras, que expone los resultados de sus creaciones computacionales de ex-libris para la UPC, zambullida en su código; y, por último, Carles Sora y Arturo Fuentes, desgranan un taller práctico llevado a cabo a finales de 2022, con alumnos del <italic>Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia</italic> (CITM-UPC), en el que nos enseñan cómo la tecnología puede ser utilizada como herramienta supervisada en el proceso de diseño gráfico de un comic.</p>
			<p>En términos teóricos, el libro contribuye de manera significativa al debate contemporáneo sobre la creatividad digital. La diversidad de enfoques permite una comprensión integral, y personal, de los desafíos y oportunidades que la tecnología digital plantea a la creatividad humana, y suscitará dilemas sobre su impacto social, ético y legal. La obra destaca por su capacidad para contextualizar la IA en la educación, apuntando qué explicar de IA en clase y cómo transformar la didáctica para potenciar el pensamiento creativo, con ejemplos prácticos, reproducibles, que demuestran que las ideas pueden traducirse en acciones pedagógicas concretas y significativas... ¿creativas?</p>
			<p>En conclusión, les invito a la lectura de “<italic>Creativitat Digital</italic>” y a un diálogo posterior, con interlocutores humanos o quizá con máquinas de las que pasan el test de Turing, a caballo entre lo práctico y lo teórico, lo experimental y lo simulado, que les conduzca a imaginar.</p>
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			<title>Referencias</title>
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				<mixed-citation>Boden, M. (1991). The Creative Mind: Myths and Mechanisms. New York: Basic Books. 1991.</mixed-citation>
				<element-citation publication-type="book">
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				<mixed-citation>Boden, M. (ed.). (1994). Dimensions of Creativity. Cambridge, Mass.: The MIT Press, 1994.</mixed-citation>
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				<mixed-citation>López de Mántaras i Badia, R. (2013). Computational Creativity. Arbor, 189 (764): a082. Doi: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://dx.doi.org/10.3989/arbor.2013.764n6005">http://dx.doi.org/10.3989/arbor.2013.764n6005</ext-link>
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				<mixed-citation>Searle, J. (1980). Minds, Brains and Programs. Behavioral and Brain Sciences, 3 (3), p. 417-457.</mixed-citation>
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				<mixed-citation>Wagensberg, J. (2017). Teoría de la creatividad. Barcelona: Tusquets.</mixed-citation>
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